B2 小圆桌 | 聊聊区块链游戏的「参与感」

Retric   |     |   619 次阅读

假期结束,继续回来橙皮书工作。

上周六去参加了P2、mix labs和ethfans在北京举办的B2区块链圆桌派的线下活动。区块链游戏「云斗龙」的创始人张旋远程视频分享了一些她对区块链游戏的看法。

分享结束后,我看了看自己的笔记本,总共记下了3个关键词,算是3个有所启发的点:

  1. 去中心化
  2. 资产复用
  3. 玩家参与感:投票决定社区走向

我自己对这3个点重新思考了下,有一些感想,可能读起来会比较玄乎、比较虚一点,但还是写出来和大家分享一下。

前两这个关键词其实算老生常谈了。

“去中心化”和“资产复用”之前我写了很多文章都在聊这个事情,它的本质其实就是一套“开放的、开源的、不可篡改的API”。或者用另一种更简单的说法,叫“分叉”。

“分叉”给了我们另一种创作软件的方式。它跟开源的意义一样重大。你在虚拟猫上的道具资产,因为上链了可以独立于游戏之外存在,它是去中心化的,没人能剥脱你的这些游戏成果。

也因为是去中心化的,其他开发者可以很方便地在这些道具资产的基础上重新叠加开发另一款不同的游戏。

于是,之前这款游戏,对于新的游戏来说,就变成了一套“开放的、开源的、不可篡改的API”。

这部分内容可以参考橙皮书写的这两篇文章:《分叉即自由》《硅谷 3 点钟 | ERC721 标准的提出者,用一篇长文聊透了非同质化代币的本质》

第三点则是我之前没怎么想到的。也就是“玩家参与感”。

参与感这个事情挺奇妙的。

人类大部分的娱乐游戏,都是围绕群体氛围展开的。我们更倾向于和自己的好朋友、和一群人,一起玩游戏,这样的游戏是立体的,不止包括鼠标键盘上的活动,还包括团队配合、与别的玩家社交聊天、群体协作等等。

在这种更丰富的游戏体验里,我们会感觉游戏变得更好玩了。

反过来说,最糟糕的游戏体验是什么样的呢?
你感觉整个游戏都是别人设计好的圈套,你只能按照游戏开发者设计的路径前行。你没有参与感、没有掌控感,仿佛自己只是一个孤零零的棋子,在棋盘上被别人的手推着一步步往前走。你没有同伴、没有队友、无法协作,只有枯燥的电脑程序在麻木地运行。

那如果游戏本身的设计和走向也可以被玩家参与呢?
比如在游戏内的装备、道具、等级等等游戏成果都能转换成token,然后token同时也代表了社区的一个投票权,那么,你花费了越多的时间在这个游戏上,你对游戏未来的设计走向也能拥有一定的话语权。

这样的游戏体验会不会变得更好?

其实不仅仅是游戏,所有的区块链项目都需要设计“参与感”。
以后互联网上,不仅仅只有生产者、消费者和传播者,更多的时候,人们会以混合身份在共同参与到一个事情里面。

所有持有token的人,都在共同build一个产品、一个社区、一款游戏。

这种参与感,本质上是新的生产关系在寻找共识(这句话打出来好装逼啊。。😂其实我的意思就是说:一个项目会自动去找到一群认同这个项目的人来把自己实现出来。怎么去吸引这群人呢?用参与感来吸引。这跟以前做一个东西的过程不太一样,顺序有点颠倒过来了)

可能NGO自组织和其他互联网产品要做到这一点还比较难。早期更数字化的游戏,应该会率先出现一波有意思的东西。

Photo by Ben Konfrst on Unsplash

 
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